Xbox One'da planlamayı test eden deterministik sıralı strateji
Omnaya Studios tarafından yapılan Back in Time, The Traveler'ı portalere yönlendirdiğiniz minimalist bir sıralı stratejidir. Oyun, her oyuncu hamlesinin karşılık gelen düşman ve çevresel tepkileri tetiklemesini sağlar, desen tanıma, birkaç adım öncesini planlama ve ızgara tabanlı bulmacalarda güvenli bir şekilde denemeler yapmak için geri alma aracını kullanmayı gerektirir. 50'den fazla bölümlü seviye, çeşitli düşman hareket kuralları ve sadeleştirilmiş bir arayüz sunar. Oyun, mantık bulmacaları ve metodik taktiklerin hayranlarını hedef alır.
Bu ne tür bir sıralı bulmaca?
Bu oyunda, The Traveler'ı belirli bir seviyeye ulaşma amacıyla kompakt ızgara aşamalarında kontrol ediyorsunuz. Hareket, ayrı dönüşler üzerinde çalışır ve düşman pozisyonları ile tehlikeler, geometriyi ve zamanlamayı okumayı ödüllendiren mekansal bulmacalar oluşturur. Oyun, yolları haritalama ve rakip yollarını tahmin etme gibi ardışık karar verme etrafında döner; bu, birincil aktivitedir. Oyuncular, alan ve diziler hakkında mantık yürüterek seviyeleri çözer, refleksle değil.
Çok oyunculu veya savaş içeriyor mu?
Oynama, doğrudan savaş yerine kaçınma ve taktiksel konumlandırmaya odaklanan tamamen tek oyunculu bir deneyimdir. Karşılaşmalar, hareket ve konumlandırma yoluyla çözülür; her düşman türü, oyuncunun istismar etmesi gereken öngörülebilir kuralları takip eder. Tasarım, her seviyeyi bir oyuncu için izole bir bulmaca olarak çerçeveler; işbirlikçi veya rekabetçi maç yapıları deneyimin bir parçası olarak görünmez. Başlık, sosyal modlar yerine yalnız bulmaca çözmeyi vurgular.
Sunum oyunu nasıl destekliyor?
Oyun, okunabilir tahta durumu ve net düşman simgeleri lehine süsleyici UI'yi kaldıran minimalist bir görsel yaklaşım benimser. Karolar, tehlikeler ve rakip sprite'ları, mekansal ilişkilerin bir konsol ekranında okunabilir kalmasını sağlamak için basit, yüksek kontrastlı şekiller kullanır. Menüler sade tutulur ve HUD azdır, bu da görsel karmaşayı azaltır ve dikkati taktik seçimlere yönlendirir. Estetik, kasıtlı olarak görsel süslemelerden ziyade oyun mantığını vurgular.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik ve seni geri getiren ne?
İlerleme, her biri yeni engeller ve düşman davranışları ekleyen belirgin bölümlere düzenlenmiş 50'den fazla seviyede gelişir; bu da konumsal karmaşıklığı artırır. Deterministik kurallar rastgeleliği ortadan kaldırır, bu nedenle deneme-yanılma, şansa değil, desen öğrenmeye vurgu yapar. Geri alma işlevinin varlığı, oyuncuların kısa, kendi kendine yeterli aşamalar içinde stratejileri yinelemelerine olanak tanır ve birçok oyuncunun çekici olarak tanımladığı bir tekrar deneme döngüsü oluşturur. Oyun Xbox One'da çalışır ve daha yeni konsollarda geriye dönük uyumludur.
Metodik oyuncular için odaklanmış bir seçim, yalnızca bir vurgu ile
Oyun, sabırlı, metodik bulmaca çözmeyi ve çözümlerin tekrar tekrar geliştirilmesini seven oyuncular için odaklanmış bir seçimdir. Tasarımı, oyun seanslarını kompakt tutarken dikkatli planlama ve sahne okuma ile ödüllendirir. Ancak, yalnızca yüksek hassasiyet odaklı ve muted sunum, aksiyon, gösteri veya sosyal özellikler arayan oyuncular için uygun olmayabilir. Kısa oturumlarda mantık odaklı, tekrarlanabilir zorlukları tercih eden konsol oyuncuları için önerilir.
Bu yazılımın kullanımı ile ilgili kanunlar ülkeye göre değişebilir. Bu kanunların aksine olması halinde programın kullanımını teşvik etmiyor veya yasaklamıyoruz. Burada sunulan ürünlerden herhangi birine tıklamanız veya herhangi birini satın almanız durumunda, Softonic referans ücreti alabilir.